麻雀 点棒計算(和了点計算)
「この手、結局いくら動くんだっけ?」をすぐ確認するための点棒計算ツールです。翻数・符を入れるだけで、ロン/ツモの支払い内訳と本場・供託込みの最終獲得点を表示します。
状態
ブラウザ内で計算します。入力はサーバーへ送信しません。
使い方
翻数・符を入れ、親子とロン/ツモを選択して「計算」。本場・供託込みの点棒移動が表示されます。
注意(このツール)
- 翻数13以上は単一役満として計算します。
- 局ルール差分(切り上げ満貫など)は最終判断で補正してください。
このページについて
何をするツール?
リーチ麻雀(一般的な点数計算)を前提に、和了時の支払い点と獲得点を計算します。
子/親、ロン/ツモ、本場、供託を反映した結果をそのままメモ・共有できます。
使いどころ
- オーラスで逆転に必要な打点の目安確認
- 配信・対局ログ作成時の点棒移動チェック
- 符計算後の最終支払いを即確認
推奨(実務)
- 本場・供託を忘れやすい局面ほど、支払い内訳まで確認して誤差を防ぐ
- 手役検討と切り分けるため、先に翻符を確定してから点棒計算する
- 大会・アプリ固有ルール(切り上げ満貫など)がある場合は、その差分を最終確認する
このツールでできること
- 翻数・符から基本点と満貫区分を算出
- ロン/ツモ別の支払い点を表示
- 本場・供託込みの最終獲得点を表示
注意点
- 本ツールは一般的なリーチ麻雀ルール前提です。ローカルルール差分は別途考慮してください。
- 役判定・符確定そのものは行いません(入力された翻符を使って計算します)。
- 13翻以上は単一役満として扱います。複数役満・特殊加算は個別計算してください。
切り分け手順(おすすめ)
- 翻数・符を確定する
- 親子・ロン/ツモ・本場・供託を入力する
- 出力結果を実戦の点棒移動と照合する
参照仕様
- 一般的なリーチ麻雀の点数計算(翻数・符・基本点)
- 日本プロ麻雀連盟 競技ルール(点数計算の記法・運用)
- Mリーグ 公式ルール(本場・供託運用の参考)
FAQ
符は25符にも対応していますか?
はい。25符(七対子)を含めて計算できます。その他は通常の10符刻みを想定しています。
切り上げ満貫には対応していますか?
デフォルトでは一般的な満貫判定を使います。切り上げ満貫が必要な場面は最終判断で補正してください。
参考リンク
次に見る(診断順)
site_map ルールに基づいて、次に確認すべきページを表示しています。
- 麻雀 オーラス逆転条件 — 持ち点から目標順位に必要なロン/ツモ条件を計算
- Unix Time Converter — Unix秒/ミリ秒と日時を双方向変換
- Cron Builder — 5フィールドcron式を生成し次回実行を確認
- 文字数カウント — 改行・全角/半角を含む文字数を計測
- Regex Tester — 正規表現の一致確認・抽出・置換を実行
- Regex Cheat Generator — 用途別テンプレートから正規表現を生成
- SQL WHERE Builder — 条件行から WHERE 句とバインド値を生成
- SQL UPSERT Builder — 方言別の UPSERT SQL とバインド値を生成
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- 文字数カウント — 改行・全角/半角を含む文字数を計測
- Regex Tester — 正規表現の一致確認・抽出・置換を実行
- Regex Cheat Generator — 用途別テンプレートから正規表現を生成
- SQL WHERE Builder — 条件行から WHERE 句とバインド値を生成
- SQL UPSERT Builder — 方言別の UPSERT SQL とバインド値を生成
- Random Token Generator — バイト数と形式を指定してランダムトークンを生成
Example
3翻40符 / 子ロン / 本場1 / 供託1 支払い: 5,500(5,200 + 本場300) 和了者獲得: 6,500(支払い5,500 + 供託1,000)